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Meta Quest 2: transmisión de realidad virtual en PC con Air Link

May 10, 2023

Con Air Link, puede transmitir juegos de PC VR a Quest 2 a través de su red wifi. ¿Qué tan alta es la latencia?

Las siguientes medidas e impresiones de prueba fueron proporcionadas amablemente por nuestro experto en Unreal Engine, Robin Hasenbach.

Qué es Air Link y qué debe tener en cuenta al configurar la transferencia inalámbrica de datos se puede leer en detalle en nuestra guía de transmisión de PC VR. Allí también encontrarás similitudes, diferencias y ventajas y desventajas de la alternativa paga.escritorio virtual.

Medimos el Air Linkrendimiento en tres entornos de prueba:

Nosotrostransmitido a un Meta Quest 2 con 64 gigabytes de almacenamiento Las impresiones generales de prueba siguen al final del artículo.

Contenido

Configuración del sistema:

Red:

Se nos ocurrieron las siguientes lecturas y unalatencia de 54,8 milisegundos.

Configuración del sistema:

Red:

Se nos ocurrieron las siguientes lecturas y unalatencia de 59,1 milisegundos.

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Configuración del sistema:

Red:

Obtuvimos las siguientes lecturas y latencia de79,9 milisegundos.

Probamos Air Link con los siguientes juegos:

un solo jugador:

Multijugador:

La latencia no se nota siempre y cuandotener acceso a una buena red . La solución de punto de acceso (entorno de prueba C) es posible, pero no recomendable porque la latencia es mucho más alta en comparación directa. Es mejoruse un punto de acceso Wi-Fi separado y conéctelo al PC lo más breve posible (entorno de prueba B). Altolas latencias fueron causadas por largas rutas de cabley redirecciones (entorno de prueba A).

Además, los títulos anteriores se pueden reproducir bien como de costumbre y, al principio, no hay diferencias en la calidad de imagen entre la solución con cable Oculus Link y la conexión por cable nativa de Oculus Rift S. Solo en Beat Saber Air Link se vuelve notorio en términos de latencia desde el nivel Experto en adelante.

Air Link es perfectamente suficienteparatítulos no competitivos o juegos más lentos , por lo que puede prescindir de forma segura del cable Link en la mayoría de los casos en el futuro. Para obtener la mejor experiencia, sugerimos configurar eltasa de bits a dinámica y 200 Mbit por segundo . Pueden ocurrir latencias muy altas con una tasa de bits fija, mientras que los artefactos de imagen son visibles ocasionalmente con una tasa de bits dinámica baja.

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Con Air Link, puede transmitir juegos de PC VR a Quest 2 a través de su red wifi. ¿Qué tan alta es la latencia? Rendimiento de escritorio virtual en tres entornos de prueba una configuración de red relativamente compleja un punto de acceso Wi-Fi de una computadora portátil para juegos transmitido a un Meta Quest 2 con 64 gigabytes Configuración del sistema: Red: latencia de 54,8 milisegundos Configuración del sistema: Red: latencia de 59,1 milisegundos Configuración del sistema: Red : 79,9 milisegundos Un jugador: Multijugador: tenga acceso a una buena red use un punto de acceso Wi-Fi separado las latencias fueron causadas por largas rutas de cable Air Link es perfectamente suficiente para títulos no competitivos o juegos con velocidades de bits más lentas a Dynamic y 200 Mbit por segundo