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Apple lanza Vision Pro, un auricular VR que espera sea el producto más importante desde el iPhone

May 24, 2023

Apple ha anunciado el 'Vision Pro', un auricular que espera sea su producto más importante desde el iPhone.

La nueva herramienta de realidad virtual permitirá a las personas ver aplicaciones proyectadas en la parte superior de la habitación que los rodea, lo que permitirá que las aplicaciones se "liberen de los límites de una pantalla", dijo Apple.

Los auriculares costarán 3499 dólares y estarán disponibles a principios del próximo año en los EE. UU. Ese precio está por encima de los $ 3,000 que se habían establecido en torno a los rumores, que ya habían generado comentarios sobre lo caro que era.

Apple dijo que el auricular era el producto "más ambicioso" que jamás haya creado. Combina vidrio en el frente y en el interior, así como un marco de aluminio y una banda suave que golpea alrededor de la cabeza.

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Está diseñado con un sistema modular que permite separar varias partes y personalizarlas para el propietario. La banda para la cabeza y la placa frontal se pueden cambiar para garantizar que se ajusten al usuario, dijo Apple, y se pueden cambiar por un tamaño o tipo de banda diferente; los usuarios que usan anteojos comprarán lentes magnéticos que les aseguran una mejor visión.

El diseño incluye una batería separada que va en el bolsillo y se conecta al costado del auricular, que puede durar dos horas. El auricular también se puede conectar a la pared para usarlo todo el día.

La pieza central del hardware es una pantalla que, según Apple, es lo suficientemente brillante y detallada como para mostrar videos 4K de forma nativa. También incluye "cápsulas de audio" que se colocan en el costado de los auriculares y crean audio espacial, que según Apple hace que el cerebro se convenza de que el audio proviene de la habitación.

En el interior está el chip M2 de Apple, que actualmente alimenta sus computadoras portátiles y iPad, así como un chip especializado llamado R1 que puede procesar datos de 12 cámaras, cinco sensores y seis micrófonos. La velocidad de esos chips significa que no hay latencia, dijo Apple, lo que a su vez podría evitar problemas comunes de mareo por movimiento en la realidad virtual.

Cook dijo que los usuarios podrán "interactuar con el contenido digital como si estuviera en su espacio físico" y ya no estarán "limitados por la pantalla". El auricular permitirá a las personas controlar las aplicaciones utilizando las "herramientas intuitivas más naturales", dijo, con sensores que entienden los ojos, la voz y las manos de las personas.

Los usuarios podrán sentarse en su sala de estar y ver sus aplicaciones (mensajes, llamadas telefónicas, navegación web y más) proyectadas sobre su mesa de café, por ejemplo. Como tal, es el primer producto de Apple "que miras a través, no a", dijo Tim Cook cuando lo presentó durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple.

Otras aplicaciones, como los juegos, se harán cargo de la vista completa, dijo Apple. Pero incluso entonces, las gafas se fabricaron para garantizar que los usuarios nunca se desconectaran del mundo que los rodeaba.

Eso incluye una característica que significa que si alguien entra en la habitación, el auricular lo detectará y lo superpondrá. Pero el auricular también tiene una función llamada "EyeSight": una pantalla en el exterior de las gafas, que muestra los ojos de las personas y da una indicación de lo que están haciendo dentro del auricular.

El software de los auriculares se basa principalmente en aplicaciones existentes, reconstruidas para las funciones de realidad aumentada. Apple se centró en la aplicación Fotos, por ejemplo, mostrando cómo los usuarios pueden habitar una foto panorámica, por ejemplo, y usar la cámara dentro de los auriculares para capturar imágenes en 3D.

Todas esas aplicaciones aparecen como pantallas virtuales dentro del entorno real. En casi todas las demostraciones de Apple, las aplicaciones se mostraron junto a entornos reales, en lugar de aislar a las personas del mundo real.

No obstante, los usuarios de los auriculares pueden cambiar la apariencia de ese entorno real. Un dial en los auriculares les permite decidir qué parte del mundo real se muestra, por ejemplo, y también se adaptará ligeramente para adaptarse a lo que hacen las personas, como cambiar el tono de los colores de la habitación para que coincida con un programa de televisión. .

Los auriculares también se pueden usar junto con los productos Apple existentes. Al mirar una Mac, por ejemplo, su pantalla aparecerá como un objeto virtual, y los usuarios también pueden escribir en un teclado Bluetooth y hacer que esas teclas aparezcan en la pantalla.

Todas esas experiencias estarán impulsadas por un nuevo sistema operativo llamado VisionOS, dijo Apple, que se basa en las innovaciones de su software existente. Eso incluye herramientas que permiten el audio espacial y hacen que las aplicaciones existentes estén disponibles, dijo.

Los desarrolladores podrán utilizar los marcos existentes del iPhone, iPad y otros lugares dentro de los auriculares, por ejemplo. Muchas de esas aplicaciones estarán disponibles tan pronto como se lancen los auriculares.

"Es el comienzo de una plataforma completamente nueva", dijo Mike Rockwell de Apple, quien dirigió la creación de los auriculares, presentando una nueva tienda de aplicaciones que se centrará en las aplicaciones espaciales. Algunos desarrolladores ya han comenzado a crear esas aplicaciones, incluida una que superpone modelos biológicos sobre el mundo real para los estudiantes, por ejemplo.

El software se basa en una "persona digital", que se crea utilizando el propio auricular para escanear la cara de un usuario. Eso luego creará un modelo 3D detallado del usuario, que luego se mostrará en las conversaciones de FaceTime y en otros lugares.

Apple también ha incorporado funciones de privacidad y seguridad en los auriculares. Eso incluye una nueva herramienta llamada "OpticID" que escanea los ojos de los usuarios para identificar quiénes son y desbloquear los auriculares, y un sistema que significa que las aplicaciones y los sitios web no podrán ver dónde mira alguien cuando se desplaza.

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